Flash причиняет 99% неудобств

Author
Анна Петрова
Senior UX Designer @ TechCorp

Новости
4.1 / 5 (81 оценок)



Во-первых, Flash использует анимацию без всякой на то причины. "Если мы можем заставить предметы двигаться, почему бы это не делать". Анимация имеет право на свое существование в Сети, но ей отведены свои особые и подходящие места в пространстве. Например, презентация нового вида автомобиля, игры on-line и т.д.

Во-вторых, наиболее мощная и полезная особенность Сети в том, что она позволяет пользователю управлять самим этим процессом работы. Пользователь идет когда и куда он этого хочет. Flash-презентации напротив, превращают работу в Сети в некое подобие просмотра телевизора. Такие сайты заставляют сидеть перед экраном и просматривать последовательность кадров. Пользователь бездействует, начинает скучать, и его уже не особо впечатляют эти кадры, как бы классно они не выглядели.

В третьих, многие Flash-дизайнеры используют свои собственные нестандартные элементы графического управления. Действительно, необходимо разработать новую полосу прокрутки для on-line среды, например. Вид полосы прокрутки, используемой сейчас, был разработан в офисной среде и был написан самими же пользователями. В то же время разработка новых графических "штучек" основывается на человеческом опыте. Полосы прокрутки, которые используются в средах Macintosh и Windows, появились после того как лучшие в мире дизайнеры в течении нескольких лет испытывали многочисленные альтернативные виды полос прокрутки.

Новый вид полосы прокрутки, придуманный за выходные, наверника будет включать неверные детали. Даже если новый дизайн окажется прекрасным, он все-равно не будет удачным. По той простой причине, что пользователь привык к старому виду, он знает как им управлять. Используя стандартные элементы интерфейса, пользователь отдает все внимание содержанию сайта, за чем, собственно говоря, он и пришел. Существенные отклонения от привычного вносят сумятицу в умы пользователя, понижают их привычное и доверительное ощущение среды удобного Internet.


Предыдущая   -    Страница: 2 из 4    -   Следующая

Навигация: 1  2  3  4  
#UX #UI #Дизайн #Доступность
Author

Анна Петрова

Senior UX Designer @ TechCorp

Более 10 лет опыта в дизайне пользовательских интерфейсов. Работала с компаниями из списка Fortune 500. Спикер на международных конференциях по дизайну.

Комментарии (5)

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован

М
Михаил Сидоров

15 Января 2026

Отличная статья! Особенно понравился раздел про визуальную иерархию. Обязательно применю эти принципы в своём следующем проекте.

Е
Елена Козлова

20 Декабря 2025

Спасибо за подробное объяснение принципов доступности. Многие дизайнеры недооценивают эту тему, а зря!

А
Алексей Новиков

17 Ноября 2025

Could you share more about design systems? Would love to see a dedicated article on that topic!

Понравилась статья?

Подпишитесь на нашу рассылку и получайте новые материалы каждую неделю